用IFormatter实现>存储容器(功能:实现游戏保存和读取).

    技术2022-05-11  12

    (一)引言

        用using System.Runtime.Serialization命名空间中的:IFormatter实现存储容器.    用堆栈的实现原理.  可以存储几乎.Net所有的对象.    本实现实现用它存储Form窗体中的所有对象,包括Label/TextBox/任意类等状态值.

      保存到文件中,并从文件中读取数据.

    (二)代码

         说明:  下面代码实现的是存储象棋游戏棋盘上的所有对象,比如: 用于保存某一时刻棋盘的位置,以及各种控件的状态值等.  读者可以用此方法来保存一些应用程序中的状态值等.

    为了便于理解,把整个文件都显示出来了.主要包括两个方法:  保存(序列化)和读取(反序列)

        using System;using System.IO;using System.Drawing;using System.Runtime.Serialization;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

    namespace 智能象棋游戏{ ///

     /// 功能:实现 游戏 保存和读取

     /// 特点:不但能够恢复断点,而且还能够在相应的断点执行退旗等操作 ///

     public class Class6  {        public string openFileName="..//..//save//SAVA.bin";   //存储文件名      public string saveFileName="..//..//save//SAVA.bin";   //存储文件名       public Class6()   {        }      public void Save(Form2 form2)   {       //******序列化Form2中的数组和变量和类*******//       IFormatter formatter=new BinaryFormatter();   //定义类,主要用此类中的两个方法来实现功能       Stream stream=new FileStream     (this.saveFileName,FileMode.Create,FileAccess.Write,FileShare.None);              //序列化Form2 中pictureBoxStatus数组       formatter.Serialize(stream,form2.pictureBoxsStatus);

       //存储象棋的当前残局,各个棋子的位置等,以及各方的分数,下棋用时等      formatter.Serialize(stream,form2.battle);      formatter.Serialize(stream,form2.soldiers);      formatter.Serialize(stream,form2.tempPoint);      formatter.Serialize(stream,form2.whetherSelected);      formatter.Serialize(stream,form2.letDown);      formatter.Serialize(stream,form2.signRight);      formatter.Serialize(stream,form2.start);      formatter.Serialize(stream,form2.wrongString);      formatter.Serialize(stream,form2.startTime);      formatter.Serialize(stream,form2.displaystartTime);      formatter.Serialize(stream,form2.pause);      formatter.Serialize(stream,form2.whichFangQianZou);      formatter.Serialize(stream,form2.pauseCount);      formatter.Serialize(stream,form2.label3_ShanShuo);      formatter.Serialize(stream,form2.add_Or_Not);      formatter.Serialize(stream,form2.shanShuoVarialbe);      formatter.Serialize(stream,form2.whoGoString);

             //序列化Form2中类Class2 a中的变量和数组;      formatter.Serialize(stream,form2.a.GenEatGen); formatter.Serialize (stream,form2.a.have); formatter.Serialize(stream,form2.a.who); formatter.Serialize(stream,form2.a.str); formatter.Serialize(stream,form2.a.allPoint); formatter.Serialize(stream,form2.a.partPoint); formatter.Serialize(stream,form2.a.whichPicture); formatter.Serialize(stream,form2.a.rednum); formatter.Serialize(stream,form2.a.bluenum); formatter.Serialize(stream,form2.a.width); formatter.Serialize(stream,form2.a.height); formatter.Serialize(stream,form2.a.first_X); formatter.Serialize(stream,form2.a.first_Y); formatter.Serialize(stream,form2.a.blueNumTotal); formatter.Serialize(stream,form2.a.redNumTotal);                    //序列化Form2中类Class5 keyBoard中的变量      formatter.Serialize(stream,form2.keyBoard.KeyBoardOperating);   formatter.Serialize(stream,form2.keyBoard.MouseOperating);            stream.Close();  }

      public void Read(ref Form2 form2)  {     IFormatter formatter=new BinaryFormatter();     Stream stream=new FileStream(this.openFileName,FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.Read);        //Form2 a=new Form2();     Form2 a=form2;        //反序列化Form2 中pictureBoxStatus数组     a.pictureBoxsStatus=(bool[])formatter.Deserialize(stream);        a.battle=(string)formatter.Deserialize(stream);      a.soldiers=(string[])formatter.Deserialize(stream);     a.tempPoint=(Point[])formatter.Deserialize(stream);     a.whetherSelected=(bool)formatter.Deserialize(stream);     a.letDown=(bool)formatter.Deserialize(stream);     a.signRight=(int)formatter.Deserialize(stream);     a.start=(bool)formatter.Deserialize(stream);            a.wrongString=(string)formatter.Deserialize(stream);     a.startTime=(DateTime)formatter.Deserialize(stream);     a.displaystartTime=(bool)formatter.Deserialize(stream);     a.pause=(bool)formatter.Deserialize(stream);     a.whichFangQianZou=(bool)formatter.Deserialize(stream);     a.pauseCount=(int)formatter.Deserialize(stream);     a.label3_ShanShuo=(bool)formatter.Deserialize(stream);     a.add_Or_Not=(bool)formatter.Deserialize(stream);     a.shanShuoVarialbe=(int)formatter.Deserialize(stream);       a.whoGoString=(string)formatter.Deserialize(stream);            //反序列化Form2中类Class5 keyBoard中的变量      a.keyBoard.KeyBoardOperating=(bool)formatter.Deserialize(stream);     a.keyBoard.MouseOperating=(bool)formatter.Deserialize(stream);                   stream.Close();    }    }}

    需要注意的一点时,在往容器里存储和从容器里读取时,要按照椎栈的原理进行存储和读取.

    遵守“先进后出,后进先出原则”。

    即先放到容器里的对象,在读取时到最后才能读取出来.最后存储的对象,在读取时第一个被读取出来.

    (三).示例代码下载

          http://www.cnitblog.com/Files/ChengKing/智能象棋游戏.rar  

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