利用MFC 在运行中动态创建新窗口

    技术2022-05-11  124

    利用MFC 在运行中动态创建新窗口  作者:郑咏  发布时间:2001/03/23
     
    文章摘要:

      本文介绍了Visual C++ 6.0 编程环境下使用MFC 类库编程时,在程序运行中动态创建新窗口的一种方法。本方法利用了MFC的框架类,因此新窗口有自己的菜单条,工具栏,和状态条。  关键词 MFC, Visual C++,窗口,框架

           

    正文: 

    利用MFC 在运行中动态创建新窗口

      在程序运行中,经常要利用对话框来给出某些提示,或者接收用户的反馈。然而在莫些场合下,仅仅利用对话框的方式是不够的。我们可能需要弹出一个新窗口,它包含自己的菜单条,对话框和状态条;当然,我们可以在对话框里加入菜单条,对话框和状态条,这在技术上是完全可行的,然而为何不直接创建新的窗口呢?本文给出了在MFC下的一种方法。  我们知道,Windows编程下,创建新窗口包括两个步骤:  (1)注册相应的Windows窗口类;  (2)根据注册的窗口类,生成某个窗口。  然而如果在MFC下,想要利用C++和MFC的特性,我们最好利用现成的MFC类,从其继承过来,并加以改造,以添加我们必须的元素。  以下给出具体例子,主窗口显示一个矩形图形,在主窗口单击,将弹出包含编辑控件的新窗口。注意可以创建多个新窗口,当主窗口关闭时,所有新窗口也随之关闭。                                      步骤一,创建一个SDI工程Test。   编辑CtestView:OnDraw函数,在客户区画一个矩形:void CTestView::OnDraw(CDC* pDC){ CTestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here // Draw a rectangle in Client pDC->Rectangle( 50, 50, 200, 200); pDC->TextOut( 10, 10, "在窗口单击鼠标左键,创建新窗口");}                                                                         

      步骤二:利用ClassWizard从CframeWnd继承新窗口的类CnewFrame:  在资源里资源:

                简单起见,工具栏仍然采用主窗口的工具栏和状态条。

      在CNewFrame.H的类声明中插入工具栏和状态栏对象的声明: protected: // control bar embedded members CStatusBar m_wndStatusBar; CToolBar m_wndToolBar;

      在CNewFrame响应WM_CREATE消息,在CNewFrame::OnCreate中装载工具栏和状态条:int CNewFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)  return -1; // TODO: Add your specialized creation code here if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP  | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||  !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))  // 简单起见,仍然装载主窗口的工具栏  // 用户也可装载自己的工具栏 {  TRACE0("Failed to create toolbarn");  return -1; // fail to create }

     if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||   !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,    sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) {  TRACE0("Failed to create status barn");  return -1; // fail to create }

     // TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to // be dockable m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); DockControlBar(&m_wndToolBar);

     static int s_nNewFrameID = 0; s_nNewFrameID ++; CString str; str.Format( "第 %d 号新窗口 ", s_nNewFrameID ); SetWindowText( str );//设置新窗口的标题 return 0;}

      步骤三:窗口的销毁的处理。如果我们能确保只创建一个新窗口的话,那么这个步骤可以跳过,我们无须额外的代码;然而往往实用的情况是用户创建了多个窗口,各个窗口互相独立。那么,窗口销毁的问题则变得非常复杂。

          我们知道MFC里窗口类的销毁包括两个方面的内容,首先是窗口的销毁,其次是窗口类的析构。因为CNewFrame从CFrameWnd继承,而后者在其虚拟函数PostNcDestroy里有delete this 的语句,如下所示:void CFrameWnd::PostNcDestroy(){ // default for frame windows is to allocate them on the heap // the default post-cleanup is to 'delete this'. // never explicitly call 'delete' on a CFrameWnd, use DestroyWindow instead delete this;}  说明CframeWnd包括其子类都必须在堆上建立。如果我们严格的创建新窗口,关闭它,然后在创建,在关闭,那么一切都很正常;而如果我们创建了多个窗口,然后关闭主窗口,随着程序的结束退出,所有新窗口都会关闭,然而此时会发生内存泄露,因为我们退出时没有逐个销毁新建的窗口,因而PostNcDestroy中的delete this没有被执行。  解决的办法是在主窗口程序中保存所有新建窗口的指针。我们用列表来保存所有指针。在CTestApp.h里添加:#include "AfxTempl.h" // CList 的头文件说明#include "NewFrame.h" // 新窗口的头文件  在CtestApp类里添加成员:public: CList < CNewFrame*, CNewFrame* > m_listFrame; // 保存所有新建窗口的指针  当关闭新建的窗口时,应该从指针列表删去该窗口的指针:void CNewFrame::PostNcDestroy() { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class // because CFrameWnd::PostNcDestroy() will delete this but // won't set the pointer to this frame(pFrame) to NULL, thus  // this will cause the CMsgsManagerApp::ExitInstance() to  // delete the pointer again, and this will cause one exception // so we must travel the list frame to set the point to null // or delete it

     CTestApp* pApp = (CTestApp*)AfxGetApp(); POSITION pos = pApp->m_listFrame.Find( this ); if ( pos )  pApp->m_listFrame.RemoveAt( pos ); CFrameWnd::PostNcDestroy();}  如果没关闭新窗口而直接退出主程序时应该遍历列表,逐个销毁窗口:int CTestApp::ExitInstance() { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class CNewFrame* pFrame; // 如果退出程序时还有窗口未关闭,则遍历窗口链表 // and close every frame of the listFrame TRACE("count = %dn", m_listFrame.GetCount()); while ( !m_listFrame.IsEmpty() ){  pFrame = m_listFrame.RemoveHead();  if ( pFrame->GetSafeHwnd() ){   TRACE("count = %dn", m_listFrame.GetCount());   pFrame->DestroyWindow();   // we need not delete pFrame   // because pFrame inherit the CFrameWnd   // and the virtual method PostNCDestroy of CFrameWnd   // will delete this  } }

     return CWinApp::ExitInstance();}  步骤四:创建新窗口。  首先把CNewFrame的构造和析构函数的属性改为public:public:///protected: CNewFrame(); // protected constructor used by dynamic creation virtual ~CNewFrame();  把CtestDoc的构造函数改为public:public:///protected: // create from serialization only CTestDoc();  其次在单击鼠标左键响应函数中创建新窗口:void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CNewFrame* pFrame = new CNewFrame; CCreateContext Context; CTestDoc* pMsgsManagerDoc = new CTestDoc; Context.m_pCurrentDoc = pMsgsManagerDoc ;//GetDocument(); Context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CEditView);

     pFrame->LoadFrame( IDR_NEWFRAME,                                    WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE,   NULL, &Context ); pFrame->ShowWindow(TRUE); // this is import!!! CTestApp* pApp = ( CTestApp* )AfxGetApp(); pApp->m_listFrame.AddTail(pFrame);  TRACE("count = %dn", pApp->m_listFrame.GetCount());

     POSITION pos = pMsgsManagerDoc->GetFirstViewPosition(); CEditView* pView = (CEditView*) pMsgsManagerDoc->GetNextView(pos); ASSERT( pView) ; pView->GetEditCtrl().SetWindowText("新窗口示例。");} 注意:  (1)新窗口创建成功后要添加到窗口指针列表中。  (2)用GetFirstViewPosition和GetNextView可以获得新建窗口中的视图对象指针,从而可以利用文档/框架/视图结构进行进一步的操作。

      程序的运行界面:

                           本文只是提供一个简单的例子,用户可以自己插入自己的工具栏和状态条,以及相应的消息函数。希望本文对于大家能有所帮助。

    作者会员名:阿当

     

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