实现一个灵活的摄像机类,使他可以用作飞行模拟摄像机和第一人称视角摄像机。D3DXMATRIX R;D3DXVECTOR3 AXIS(0.7F,0.7F,0.0F);D3DXMATRIXROTATIONAXIS(&R,&AXIS,D3DX_PI/2.OF);
地形渲染为地形产生高度信息,进行高低平滑处理,这样来模拟一个真实的地形。产生地形的顶点和三角形数据使用地形纹理和灯光技术找到一种能让摄像机保持在地表之上的方法,这样就可以模拟在地形上走路和跑步了