Java Tip: 实现Command模式

    技术2022-05-11  117

     

    Java Tip: 实现Command模式

    概述有时需要向对象发送请求,但是不知道 "被请求的操作" 或 "请求的接受者" 的任何信息。在面向过程的程序设计语言中,这类通信是通过回调函数来完成的:在某个地方登记这个函数,然后在后面调用它。在面向对象程序中,command(命令)与回调函数等价,它封装了回调函数。本文演示如何在Java中实现Command模式。

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    设计模式不但可以加速面向对象工程的设计进度,而且可以提高开发小组的产出以及软件的质量。Commad模式是一种对象行为模式,它可以对发送者(sender)和接收者(receiver)完全解耦(decoupling)。("发送者" 是请求操作的对象,"接收者" 是接收请求并执行某操作的对象。有了 "解耦",发送者对接收者的接口一无所知。)这里,"请求"(request)这个术语指的是要被执行的命令。Command模式还让我们可以对 "何时" 以及 "如何" 完成请求进行改变。因此,Command模式为我们提供了灵活性和可扩展性。

    在象C这样的程序设计语言中,函数指针常被用来消除庞大的switch语句。(参见 "Java Tip 30: Polymorphism and Java" 获得更详细的介绍)Java没有函数指针,所以我们可以用Command模式来实现回调函数。在下面的第一个代码示例TestCommand.java中,你将实际看到它是如何实现的。

    一些开发者在其它语言中已经习惯于使用函数指针,因而他们往往禁不起诱惑,想以同样的方法使用Reflection API的Method对象。例如,在 "Java Reflection" 一文中,Paul Tremblett介绍了如何使用Reflection而不是switch语句来实现事务处理(Transaction) (参见 "相关资源" 获得Tremblett的文章和Sun的Reflection教程网址的链接)。我是不会为这样的诱惑所动的。正如Sun所指出的:在有其它更贴近于Java程序设计语言的工具满足使用要求的情况下,一般不提倡使用Reflect API。不使用Method对象,程序会更易于调试和维护。所以,你应该定义一个接口,并在类中实现它,以执行所需操作。

    因此我建议,可以使用Command模式并结合Java的动态加载和绑定机制来实现函数指针。(关于Java的动态加载和绑定机制的详细介绍,参见Gosling和Henry McGilton的"The Java Language Environment -- A White Paper",列于"相关资源"。)

    遵循上面的建议,我们可以运用Command模式,利用它所提供的多态性来消除庞大的switch语句,从而设计出可扩展的系统。我们还可以利用Java独有的动态加载和绑定机制来构筑动态的、并且可以动态扩展的系统。这一点在下面第二个代码示例TestTransactionCommand.java中进行说明。

    Command模式使请求本身成为一个对象。这个对象和其它对象一样可以被存储和四处传递。这种模式的关键在于一个Command接口:它声明了一个接口,用于执行操作。最简单的形式下,这个接口包含一个抽象的execute操作。每个具体的Command类把接收者作为一个实例变量进行存储,从而指定了一对 "接收者" 和 "行为"。它为execute()方法提供不同的实现以进行请求调用。接收者知道如何执行请求。

    如下的图1表示了Switch--一个Command对象的集合体(aggregation)。它的接口中有flipUp()和flipDown()两种操作。Switch被称为 "调用者"(invoker),因为它调用command接口中的execute操作。

    具体的command,如LightOnCommand,实现command接口的execute操作。它知道去调用合适的接收者对象的操作。这种情况下它充当了一个适配器(adapter)。通过 "适配器"这一术语, 我想说明:具体的Command对象是一个简单的连接器,它连接具有不同接口的 "调用者" 和 "接收者"。

    客户实例化调用者,接收者以及具体的command对象。

    图2为时序图,它表示对象间的相互作用。它说明了Command如何对调用者和接收者(以及它执行的请求)解耦。客户用合适的接收者作为构造函数的参数来创建具体的command。然后,它将Command保存在调用者中。调用者回调具体的command,后者知道如何完成想要的Action()操作。

    客户(代码中的主程序)创建具体的Command对象并设置它的接收者。作为一个调用者对象,Switch保存具体的Command对象。调用者通过对Command对象调用execute来发送请求。具体的Command对象对它的接收者进行操作调用,从而完成操作请求。

    这里最关键的思想在于,具体的command用调用者来注册自身,调用者进行回调,在接收者身上执行命令。

    Command模式示例代码让我们来看一个简单的例子,它通过Command模式实现回调机制。

    以Fan(风扇)和Light(灯)为例。我们的目标是设计一个Switch,它可以对任一个对象进行 "开" 和 "关" 的操作。Fan和Light具有不同的接口,这意味着Switch必须独立于接收者接口,或者说,它不清楚接收者的接口。为了解决这一问题,每个Switch都需要合适的command作为参数。很明显,连接到Light的Switch和连接到Fan的Switch具有不同的command。因此,Command类必须是抽象的,或者是个接口。

    Switch的构造函数被调用时,它以一组合适的command作为参数。command作为Switch的私有变量保存下来。

    调用flipUp()和flipDown()操作时,它们只是简单地让合适的command进行execute()操作。Switch对调用execute()后将发生些什么一无所知。

    TestCommand.javaclass Fan {        public void startRotate() {                System.out.println("Fan is rotating");        }        public void stopRotate() {                System.out.println("Fan is not rotating");        }}class Light {        public void turnOn( ) {                System.out.println("Light is on ");        }        public void turnOff( ) {                System.out.println("Light is off");        }}class Switch {        private Command UpCommand, DownCommand;        public Switch( Command Up, Command Down) {                UpCommand = Up; // concrete Command registers itself with the invoker                 DownCommand = Down;        }        void flipUp( ) { // invoker calls back concrete Command, which executes the Command on the receiver                         UpCommand . execute ( ) ;

            }        void flipDown( ) {                        DownCommand . execute ( );        }}class LightOnCommand implements Command {        private Light myLight;        public LightOnCommand ( Light L) {                myLight  =  L;        }        public void execute( ) {                myLight . turnOn( );        }}class LightOffCommand implements Command {        private Light myLight;        public LightOffCommand ( Light L) {                myLight  =  L;        }        public void execute( ) {                myLight . turnOff( );        }}class FanOnCommand implements Command {        private Fan myFan;        public FanOnCommand ( Fan F) {                myFan  =  F;        }        public void execute( ) {                myFan . startRotate( );        }}class FanOffCommand implements Command {        private Fan myFan;

            public FanOffCommand ( Fan F) {                myFan  =  F;        }        public void execute( ) {                myFan . stopRotate( );        }}public class TestCommand {                public static void main(String[] args) {                        Light  testLight = new Light( );                        LightOnCommand testLOC = new LightOnCommand(testLight);                        LightOffCommand testLFC = new LightOffCommand(testLight);                        Switch testSwitch = new Switch(testLOC,testLFC);                               testSwitch.flipUp( );                        testSwitch.flipDown( );                        Fan testFan = new Fan( );                        FanOnCommand foc = new FanOnCommand(testFan);                        FanOffCommand ffc = new FanOffCommand(testFan);                        Switch ts = new Switch( foc,ffc);                        ts.flipUp( );                        ts.flipDown( );                 }}              

    Command.javapublic interface Command {        public abstract void execute ( );}

    在上面的示例代码中,Command模式将 "调用操作的对象" (Switch)和 "知道如何执行操作的对象" (Light和Fan)完全分离开来。这带来了很大的灵活性:发送请求的对象只需要知道如何发送;它不必知道如何完成请求。

    Command模式实现TransactionCommand模式也被称为action(动作)模式或transaction(事务)模式。假设有一个服务器,它接收并处理客户通过TCP/IP socket连接发送的transaction。这些transaction包含一个命令,后跟零个或多个 参数。

    一些设计者可能会使用switch语句,每个command对应一个case。在一个面向对象工程的设计中,代码中如果使用switch语句,往往表示这是一个糟糕的设计。Command模式展现的是支持transaction的面向对象的方法,它可以用于解决这类设计问题。

    在TestTransactionCommand.java程序的客户代码中,所有请求都被封装在通用的TransactionCommand对象中。TransactionCommand对象由客户创建并用CommandManager进行登记。等待的请求可以通过调用runCommands()在不同时期被执行,这带来了很大的灵活性。而且我们还可以将多个command组装成一个复合command。示例代码中还有CommandArgument,CommandReceiver,CommandManager这些类,以及TransactionCommand的子类--AddCommand和SubtractCommand。下面是对这些类的介绍。

    · CommandArgument是一个helper类,它保存命令的参数。如果是大量(或可变数量)的任何类型的参数,它可以被重写,以简化参数的传递工作。

    · CommandReceiver实现所有的命令处理方法(command-processing method),它用Singleton模式来实现。

    · CommandManager是调用者,和前面例子中的Switch相当。它在其私有myCommand变量中保存通用TransactionCommand对象。runCommands()被调用时,它调用合适的TransactionCommand对象的execute()。

    Java中,可以根据一个包含类名的字符串查找类的定义。在TransactionCommand类的execute ()操作中,我先计算出类名,然后将它链接到运行系统中--也就是说,类是根据需要被即时载入的。这里所采用的命名方式是,在命令名后连接一个 "Command" 字符串作为transaction command子类名,这样它就可以被动态载入。

    注意,newInstance()返回的Class对象必须被转换为合适的类型。这意味着新的类要么必须实现一个接口,要么继承一个在编译期就为程序所知道的现有的类。本例中我们是实现Command接口,所以不存在问题。file://TestTransactionCommand.javaimport java.util.*;

    final class CommandReceiver {  private int[] c;

      private CommandArgument a;

         private CommandReceiver(){

           c = new int[2];

         }     private static CommandReceiver cr = new CommandReceiver();     public static CommandReceiver getHandle() {return cr;

         }     public void setCommandArgument(CommandArgument a) {this.a = a;

         }     public void methAdd() {c = a.getArguments();

         System.out.println("The result is " + (c[0]+c[1]));

         }     public void methSubtract() {c = a.getArguments();

         System.out.println("The result is " + (c[0]-c[1]));

         }}class CommandManager {   private Command myCommand;   public CommandManager(Command  myCommand) {

         this.myCommand  =  myCommand ;   

       }   public void runCommands( ) {

             myCommand.execute();    

       }}

    class TransactionCommand implements Command {  private CommandReceiver commandreceiver;

      private Vector commandnamelist,commandargumentlist;

      private String commandname;

      private CommandArgument commandargument;

      private Command command;  public TransactionCommand () {this(null,null);

      }  public TransactionCommand ( Vector  commandnamelist, Vectorcommandargumentlist){

        this.commandnamelist = commandnamelist;

        this.commandargumentlist = commandargumentlist;

        commandreceiver =  CommandReceiver.getHandle(); 

      }  public void execute( ) {    for (int i = 0; i < commandnamelist.size(); i++) {      commandname = (String)(commandnamelist.get(i));

          commandargument = (CommandArgument)((commandargumentlist.get(i)));

          commandreceiver.setCommandArgument(commandargument);

          String classname = commandname + "Command";         try {

               Class cls = Class.forName(classname);

               command = (Command) cls.newInstance();

             }

             catch (Throwable e) {  

                      System.err.println(e);

             }

          command.execute();

        }

      }}class AddCommand extends TransactionCommand {

       private CommandReceiver cr;   public AddCommand () {

          cr = CommandReceiver.getHandle(); 

       }     public void execute( ) { 

         cr.methAdd(); 

       }  

    }class SubtractCommand extends TransactionCommand {

       private CommandReceiver cr;   public SubtractCommand () {

          cr = CommandReceiver.getHandle(); 

       }   public void execute( ) {

         cr.methSubtract();

       }  

    }

    class CommandArgument {

       private int[] args;   CommandArgument() {

         args = new int[2];

       }

       public int[] getArguments() {return args;

       }

       public void setArgument(int i1, int i2) {

             args[0] = i1; args[1] = i2;

       }

    }public class TestTransactionCommand {

       private  Vector clist,alist;    public TestTransactionCommand() {clist = new Vector();

           alist = new Vector();

       }   public void clearBuffer(Vector c, Vector a) {clist.removeAll(c);

           alist.removeAll(a);

       }   public Vector getClist() {return clist;

       }   public Vector getAlist() {return alist;

       }    public static void main(String[] args) {

           CommandArgument ca,ca2;     TestTransactionCommand t = new TestTransactionCommand();     ca = new CommandArgument();

         ca.setArgument(2,8);

         Vector myclist = t.getClist();

         Vector myalist = t.getAlist();

         myclist.addElement("Add"); myalist.addElement(ca);     TransactionCommand tc = new TransactionCommand(myclist,myalist);

         CommandManager cm = new CommandManager(tc);      

                        cm.runCommands();     t.clearBuffer(myclist,myalist);

         ca2 = new CommandArgument();

         ca2.setArgument(5,7);

         myclist = t.getClist();

         myalist = t.getAlist();

         myclist.addElement("Subtract"); myalist.addElement(ca2);

         myclist.addElement("Add"); myalist.addElement(ca2);     TransactionCommand tc2 = new TransactionCommand(myclist,myalist);       

         CommandManager cm2 = new CommandManager(tc2);      

                        cm2.runCommands();   }}              

    命令及其参数保存在列表中,并被封装成通用TransactionCommand对象。通用TransactionCommand用CommandManager来注册。任何时候,命令可以在CommandManager类中通过调用runCommands()接口来执行。

    客户代码不依赖于任何具体的TransactionCommand子类,也就是说,我的设计是针对接口而不是实现。这带来了灵活性:要想增加一个新的命令,只需要定义一个新的TransactionCommand子类,并在CommandReceiver类中提供新的命令处理方法的实现。仅此而已。

    结论Command模式具有以下优点:

    1. command将 "进行操作请求" 的对象和 "知道如何执行操作" 的对象分离开来(即,解耦)。

    2. command是个很棒的对象。它可以象任何其它对象一样被使用和继承。

    3. 多个command可以被组装成一个复合command。

    4. 很容易增加新的command,因为不需要修改现有的类。

    如果执行过的命令序列被保存在一个历史列表中,就可以遍历这个列表来提供undo和redo操作。要想实现这一功能,必须在Command接口中有一个unexecute()操作。这一练习留给读者自己去完成。

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    相关资源· Design Patterns by Gamma, Helm, Johnson, Vlissides, Addison-Wesley, 1994, ISBN 0-201-63361-2 http://www.bookbuyer.com/cgi-bin/getTitle.cgi?ISBN=0201633612

    · Dr. Dobb's Journal, January 1998: "Java Reflection: Not just for tool developers," by Paul Tremblett http://www.ddj.com/articles/1998/9801/9801c/9801c.htm

    · Sun's Reflection page http://java.sun.com/docs/books/tutorial/reflect/index.html

    · "The Java Language Environment -- A White Paper" (May 1996), by James Gosling and Henry McGilton covers details about Java's dynamic loading and binding mechanism http://java.sun.com/docs/white/langenv/ For more on taking advantage of Java's unique feature of dynamic loading and binding mechanism to build a dynamic and dynamically-extensible system, see http://java.sun.com/docs/white/langenv/


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