VC++ 的串口通讯

    技术2022-05-11  136

                                                   VC++ 的串口通讯       代翔

      在VC++中有两种方法可以进行串口通讯。一种是利用Microsoft公司提供的ActiveX

    控件 Microsoft Communications Control。另一种是直接用VC++访问串口。下面将简述

    这两种方法。

      一、Microsoft Communications Control

      Microsoft公司在WINDOWS中提供了一个串口通讯控件,用它,我们可以很简单

    的利用串口进行通讯。在使用它之前,应将控件加在应用程序的对话框上。然后再用

    ClassWizard 生成相应的对象。现在我们可以使用它了。

      该控件有很多自己的属性,你可以通过它的属性窗口来设置,也可以用程序设置

    。我推荐用程序设置,这样更灵活。

       SetCommPort:指定使用的串口。

       GetCommPort:得到当前使用的串口。

       SetSettings:指定串口的参数。一般设为默认参数"9600,N,8,1"。这样方便

    与其他串口进行通讯。

       GetSettings:取得串口参数。

       SetPortOpen:打开或关闭串口,当一个程序打开串口时,另外的程序将无法使

    用该串口。

       GetPortOpen:取得串口状态。

       GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。

       SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。设置为0时,程序将读取缓冲区的

    全部字符。

       GetInPut:读取输入缓冲区。

       GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。

       SetOutPut:写入输出缓冲区。

      一般而言,使用上述函数和属性就可以进行串口通讯了。以下是一个范例。

    #define MESSAGELENGTH 100

    class CMyDialog : public CDialog{protected: VARIANT InBuffer;VARIANT OutBuffer;CMSComm m_Com;public:......}

    BOOL CMyDiaLog::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();m_Com.SetCommPort(1);if (!m_Com.GetPortOpen()) {m_Com.SetSettings("57600,N,8,1");m_Com.SetPortOpen(true);m_Com.SetInBufferCount(0);SetTimer(1,10,NULL);InBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];OutBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];OutBuffer.vt=VT_BSTR;}return true;}

    void CMyDiaLog::OnTimer(UINT nIDEvent) {if (m_Com.GetInBufferCount()>=MESSAGELENGTH) {InBuffer=m_Com.GetInput();// handle the InBuffer. // Fill the OutBuffer. m_Com.SetOutput(OutBuffer);}CDialog::OnTimer(nIDEvent);}

     

      用该控件传输的数据是UNICODE格式。关于UNICODE和ANSI的关系和转换请参

    看MSDN。

      关于该控件的其他详细资料请查看MSDN关于COMM CONTROL部分。

     

      二、直接用VC++访问串口。

      在VC++中,串口和磁盘文件可以统一的方式来简单读写。这两者几乎没有什么不

    同,只是在WINDOWS 9X下磁盘文件只能做同步访问,而串口只能做异步访问。

      CreateFile:用指定的方式打开指定的串口。通常的方式为

      m_hCom = CreateFile( "COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL,

    OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );

      m_hCom为文件句柄。GENERIC_READ | GENERIC_WRITE指定可以对串口进行读

    写操作。第三个参数0表示串口为独占打开。OPEN_EXISTING表示当指定串口不存在

    时,程序将返回失败。 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED则表

    示文件属性。当打开串口时,必须指定 FILE_FLAG_OVERLAPPED,它表示文件或设

    备不会维护访问指针,则在读写时,必须使用OVERLAPPED 结构指定访问的文件偏移

    量。

       ReadFile:读取串口数据。

       WriteFile:向串口写数据。

       CloseHandle:关闭串口。

      COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置。

    COMMTIMEOUTS结构如下:

    typedef struct _COMMTIMEOUTS { DWORD ReadIntervalTimeout; DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; DWORD ReadTotalTimeoutConstant; DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; DWORD WriteTotalTimeoutConstant; } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;  

      ReadIntervalTimeout:两字符之间最大的延时,当读取串口数据时,一旦两个字符

    传输的时间差超过该时间,读取函数将返回现有的数据。设置为0表示该参数不起作用

      ReadTotalTimeoutMultiplier:读取每字符间的超时。

      ReadTotalTimeoutConstant:一次读取串口数据的固定超时。所以在一次读取串口

    的操作中,其超时为ReadTotalTimeoutMultiplier乘以读取的字节数再加上

    ReadTotalTimeoutConstant。将ReadIntervalTimeout设置为MAXDWORD,并将

    ReadTotalTimeoutMultiplier 和ReadTotalTimeoutConstant设置为0,表示读取操作将立即

    返回存放在输入缓冲区的字符。

      WriteTotalTimeoutMultiplier:写入每字符间的超时。

      WriteTotalTimeoutConstant:一次写入串口数据的固定超时。所以在一次写入串口

    的操作中,其超时为WriteTotalTimeoutMultiplier乘以写入的字节数再加上

    WriteTotalTimeoutConstant。

      SetCommTimeouts函数可以设置某设备句柄的超时参数,要得到某设备句柄的超

    时参数可以用GetCommTimeouts函数。

      DCB:DCB结构主要用于串口参数设置。该结构太庞大,这里就不一一讲述了,

    有兴趣者可查看MSDN关于DCB的描述。其中下面两个是比较重要的属性。

      BaudRate:串口的通讯速度。一般设置为9600。

      ByteSize:字节位数。一般设置为8。

      DCB结构可以用SetCommState函数来设置,并可以用GetCommState来得到现有串

    口的属性。

      SetupComm:设置串口输入、输出缓冲区。

      OVERLAPPED:保存串口异步通讯的信息。具体结构如下:

    typedef struct _OVERLAPPED { DWORD Internal; DWORD InternalHigh; DWORD Offset; DWORD OffsetHigh; HANDLE hEvent; } OVERLAPPED;  

      Internal,InternalHigh是保留给系统使用的,用户不需要设置。

      Offset,OffsetHigh是读写串口的偏移量,一般设置OffsetHigh为NULL,可以支持

    2GB数据。

      hEvent读写事件,因为串口是异步通讯,操作可能被其他进程堵塞,程序可以通

    过检查该时间来得知是否读写完毕。事件将在读写完成后,自动设置为有效。

      通过以上这些函数和结构,我们就可以通过串口进行通讯了,现在我们具体看下

    面的实例:

    BOOL CSerial::Open( int nPort, int nBaud ){if( m_bOpened ) return( TRUE );

    char szPort[15];DCB dcb;

    wsprintf( szPort, "COM%d", nPort );m_hComDev = CreateFile( szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL,

    OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );if( m_hComDev == NULL ) return( FALSE );

    memset( &m_OverlappedRead, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );

    COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF;CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;SetCommTimeouts( m_hComDev, &CommTimeOuts );

    m_OverlappedRead.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );

    dcb.DCBlength = sizeof( DCB );GetCommState( m_hComDev, &dcb );dcb.BaudRate = nBaud;dcb.ByteSize = 8;if( !SetCommState( m_hComDev, &dcb ) ||!SetupComm( m_hComDev, 10000, 10000 ) ||m_OverlappedRead.hEvent == NULL ||m_OverlappedWrite.hEvent == NULL ){DWORD dwError = GetLastError();if( m_OverlappedRead.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedRead.hEvent );if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent );CloseHandle( m_hComDev );return FALSE;}

    m_bOpened = TRUE;

    return m_bOpened;

    }

    int CSerial::InBufferCount( void ){

    if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );

    DWORD dwErrorFlags;COMSTAT ComStat;

    ClearCommError( m_hIDComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );

    return (int)ComStat.cbInQue;

    }

    DWORD CSerial::ReadData( void *buffer, DWORD dwBytesRead){

    if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return 0;

    BOOL bReadStatus;DWORD dwErrorFlags;COMSTAT ComStat;

    ClearCommError( m_hComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );if( !ComStat.cbInQue ) return 0;

    dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD) ComStat.cbInQue);

    bReadStatus = ReadFile( m_hComDev, buffer, dwBytesRead, &dwBytesRead,

    &m_OverlappedRead );if( !bReadStatus ){if( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ){WaitForSingleObject( m_OverlappedRead.hEvent, 2000 );return dwBytesRead;}return 0;}

    return dwBytesRead;

    }

    DWORD CSerial::SendData( const char *buffer, DWORD dwBytesWritten){

    if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );

    BOOL bWriteStat;

    bWriteStat = WriteFile( m_hComDev, buffer, dwBytesWritten, &dwBytesWritten,

    &m_OverlappedWrite );if( !bWriteStat){if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ) {WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 );return dwBytesWritten;}return 0;}return dwBytesWritten;

    }

     

      上述函数基本实现串口的打开,读写操作。本文章略去该串口类的说明和关闭函

    数。读者应该能将这些内容写完。接下来,你就可以在你的程序中调用该串口类了。

    关于本文有任何疑问,请与作者联系。

      本文参考文献:MSDN 1999, Microsoft Corp  

     


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