谈在VC中动态改变菜单
bull77
大部分Windows应用程序都使用下拉式菜单实现自己特定的函数,它使编程更加方便,不需要在程序中增加多个按钮以完成这些操作。大多数情况下,我们的程序编译生成后,菜单就确定了,不能再修改。然而,在很多情况下,程序要根据用户的自己设置产生不同的菜单以适应不同用户的要求,这就需要我们动态的改变菜单。接下来我们就分析如何动态的生成不同的菜单。 第一步: 运行AppWizard生成一个工程mymenu,接受所有的默认设置,除了下面一步:在step 1中选Single Document ,点击Finish按钮,此时我们生成了一个工程。编译运行,我们可以发现程序默认生成的菜单,接下来我们要对这个菜单进行修改。 第二步: 添加一个菜单资源,按如下步骤:菜单中选择InsertàResouceàMenuàNew ,我们可以看到添加了一个ID号为IDR_MENU1的菜单资源,至于菜单中的各项你就随便添加了,为了我们下面的编程,请你添加几项,第一列要包含几个子菜单。 第三步: 添加一个对话框资源,按如下步骤:菜单中选择InsertàResouceàDialogàNew ,我们可以看到添加了一个ID号为IDD_DIALOG1的对话框资源,添加六个按钮,如下图:ID号依次为ID_CLEAR, ID_GOONE ,ID_GOTWO, ID_ADD, ID_ADDITEM, ID_EDIT ,为对话框定义类名为CChangeMenu, 双击添加的六个按钮增加处理函数,用默认函数名。 第四步: 在IDR_MAINFRAME菜单中添加一项,ID号为ID_SET,名为"弹出设置对话框",为其添加处理函数,添加如下代码: CChangeMenu dlg; dlg.DoModal(); 当然,别忘了在文件的开头添加#include "changemenu . h" 第五步: 找到添加的六个按钮的处理函数,依次添加如下的代码: void CChangeMenu::OnClear() { AfxGetMainWnd()->SetMenu(NULL); AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar(); } void CChangeMenu::OnGoone() { if(!menu1){ menu1.LoadMenu(IDR_MENU1); AfxGetMainWnd()->SetMenu(&menu1); AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar(); menu1.Detach(); } } void CChangeMenu::OnGotwo() { if(!menu2){ menu2.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); AfxGetMainWnd()->SetMenu(&menu2); AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar(); menu2.Detach(); } } void CChangeMenu::OnAdd() { static int x=400; AfxGetMainWnd()->GetMenu()->AppendMenu(MF_STRING,x,"mynew"); AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar(); x++; } void CChangeMenu::OnAdditem() { static int y=500; AfxGetMainWnd()->GetMenu()->GetSubMenu(0)->InsertMenu(1,MF_BYPOSITION,y,"mynewitem"); AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar(); y++; } void CChangeMenu::OnEdit() { AfxGetMainWnd()->GetMenu()->ModifyMenu(0,MF_BYPOSITION,402,"dfd"); AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar(); }
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