Java动画编程基础第四部分

    技术2022-05-11  138

    使用图象:现在,我们将重写paintFrame()来使图象动起来。这也就带来一些问题,图象往往相当大,被一点点调入,将图象全部画出将花费很多时间,尤其是通过一个较慢的连接,这也就是为什么drawImage带四个参数的原因,其中第四个参数为一个ImageObserver对象。通过调用getImage()得到图象。在屏幕上移动一幅图象:world.gif作为背景,car.gif作为移动物体,且被绘制了两次,造成一个两辆车比赛的场景。Image world;Image car;public void init() {String str = getParameter("fps");int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;world = getImage(getCodeBase(), "world.gif");car = getImage(getCodeBase(), "car.gif");}public void paint(Graphics g) {update(g);}public void paintFrame(Graphics g) {Dimension d = size();int w = world.getWidth(this);int h = world.getHeight(this);if ((w > 0) && (h > 0)) {g.drawImage(world, (d.width - w)/2, (d.height - h)/2,this);}w = car.getWIdth(this);h = car.getHeight(this);if ((w > 0) && (h > 0)) {w += d.width;g.drawImage(car, d.width - ((frame * 5) % w),(d.height - h)/3, this);g.drawImage(car, d.width - ((frame * 7) % w),(d.height - h)/2, this);}}显示一系列图象:通过每一帧显示一幅图象来创建动画。我们仍用双缓冲的方法减小闪烁。原因是我们显示的每一幅图象有一部分是透明的,因此需要在显示下一幅前擦除当前的,如果不使用双缓冲的技术将导致闪烁。Image frames[];public void init() {String str = getParameter("fps");int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;frames = new Image[10];for (int i = 0; i < 10; i++) {frames[i] = getImage(getCodeBase(), "duke/T" + i +".gif");}}public void paint(Graphics g) {update(g);}public void paintFrame(Graphics g) {g.drawImage(frames[frame % 10], 0, 0, null);}


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