D3DXMATRIX * D3DXMatrixRotationX(
D3DXMATRIX * pOut,
FLOAT Angle
);
描述:创建绕着X轴旋转矩阵。
参数:
1. pOut: [in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。
2. Angle [in] 绕着X轴旋转的角度(单位是弧度)。角度计算方法是当朝着旋转轴的原点看去时,顺时针方向为正值。
返回值:指向D3DXMATRIX 结构的绕着X轴旋转矩阵。