D3DXMatrixRotationX函数

    技术2022-05-11  3

    D3DXMATRIX * D3DXMatrixRotationX(

      D3DXMATRIX * pOut,

      FLOAT Angle

    ); 

     

    描述:创建绕着X轴旋转矩阵。

     

    参数:

    1. pOut: [in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。

    2. Angle [in] 绕着X轴旋转的角度(单位是弧度)。角度计算方法是当朝着旋转轴的原点看去时,顺时针方向为正值。

     

    返回值:指向D3DXMATRIX 结构的绕着X轴旋转矩阵。


    最新回复(0)