Java动画编程基础第一部分

    技术2022-05-11  109

    基本技术:在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。使用线程:为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而主线程将负责所有的绘图和事件处理。一个框架applet如下:publicclass Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {int frame;int delay;Thread animator;public void init() {String str = getParameter("fps");int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;}public vois start() {animator = new Thread(this);animator.start();}public void run() {while (Thread.currentThread() == animator) {repaint();try {Thread.sleep(delay);} catch (InterruptedException e) {break;}frame++;}}public void stop() {animator = null;}}在你的HTML文件中这样引用:<applet code=Animator1.class width=200 height=200><param name=fps value=200></applet>上面的参数fps表示每秒的帧数保持恒定的帧速度:上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺点,有时你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,因为在运行当中也耗费了时间。这里有一个简单的补救方法:public void run() {long tm = System.currentTimeMillis();while (Thread.currentThread() == animator) {repaint();try {tm += delay;Thread.sleep(Math.max(0,tm -System.currentTimeMillis()));} catch (InterruptedException e) {break;}frame++;}}


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