一个实用的Delphi屏幕拷贝程序的设计

    技术2022-05-11  131

    Borland 公 司( 现 改 名 为INPRISE 公 司) 的DELPHI 是 当 前 最 为 方 便 的Windows 程 序 设 计 工 具 之 一。 许 多 人 以 为DELPHI 是 作 为 数 据 库 开 发 工 具 出 现 的, 其 实 用DELPHI 可 以 以 极 快 的 速 度 开 发 出 高 效 的Windows 程 序。 现 在 我 们 就 用DELPHI 来 编 写 一 个 实 用 的 屏 幕 拷 贝 程 序。 瞧 瞧, 下 面 的 画 面 就 是 所 编 程 序 运 行 后 进 行 区 域 屏 幕 拷 贝 的 例 子, 还 不 错 吧 ! Borland 公 司 的 天 才 设 计 师 们 用 画 布(Tcanvas) 对 象 封 装 了Windows 的 大 部 分 图 形 输 出 功 能, 这 使 得 我 们 可 以 通 过 他 以 更 直 观 的 方 式 和Windows 的 屏 幕 打 交 道, 而 不 必 关 心 令 人 头 疼 的Windows API 函 数。 下 面 的 一 小 段 程 序 就 可 以 实 现 整 个 屏 幕 的 图 象 拷 贝 了。   var    //变量声明   Fullscreen:Tbitmap;    FullscreenCanvas:TCanvas;   dc:HDC;   //------------------------------------------------------------   DC := GetDC (0);      //取得屏幕的 DC,参数0指的是屏幕   FullscreenCanvas := TCanvas.Create;    //创建一个CANVAS对象   FullscreenCanvas.Handle := DC;        //将屏幕的DC赋给HANDLE   Fullscreen.Canvas.CopyRect   (Rect (0, 0, screen.Width,screen.Height),   fullscreenCanvas,   Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height));                             //把整个屏幕复制到BITMAP中   FullscreenCanvas.Free;          //释放CANVAS对象   ReleaseDC (0, DC);              //释放DC   //SCREEN对象是DELPHI预先定义的屏幕对象,直接使用就行了。 看 了 以 上 代 码, 你 就 会 发 现 用DELPHI 写 屏 幕 拷 贝 程 序 的 确 很 简 单。 当 然 要 写 一 个 实 用 的 屏 幕 拷 贝 程 序, 光 靠 上 述 代 码 是 不 够 的, 下 面 讲 一 下 主 要 的 编 程 思 路: 1. 全 屏 幕 拷 贝 的 实 现 首 先 隐 藏 拷 屏 程 序, 延 长 一 定 时 间 后, 利 用 上 述 的 程 序 即 可 实 现 屏 幕 的 拷 贝。 2. 区 域 拷 贝 的 实 现 要 实 现 区 域 拷 贝 要 用 个 小 技 巧, 首 先 调 用 全 屏 幕 拷 贝 程 序 把 整 个 屏 幕 拷 贝 下 来, 然 后 把 拷 贝 下 来 的 图 象 显 示 在 屏 幕 上, 之 后 就 可 以 让 用 户 在 上 面 选 择 需 要 的 区 域, 最 后 才 将 用 户 选 定 的 区 域 复 制 下 来。 编 程 实 现: 1. 首 先 用DELPHI3 开 一 个 工 程。 2. 在FORM 上 放 置 一 个TPANEL 元 件, 设 置ALIGN=ALTOP, 再 选 部 件 条ADDITIONAL 上 的TSCROLLBOX, 放 到FORM 上, 设 置ALIGN=ALCLIENT, 然 后 在SCROLLBOX 上 放 置 一 个 TIMAGE 对 象。 3. 在PANEL 上 放 置4 个 按 钮, 分 别 为FULL SCREEN,REGIN,SAVE,EXIT。 4. 容 易 干 的 先 干, 在EXIT 按 钮 的CLICK 事 件 里 写 下 代 码 procedure TForm1.ExitClick(Sender: TObject); begin     close; end; 5. 接 着 是 实 现 全 屏 幕 拷 贝 了, 在FROM 上 放 置 一 个 记 时 器TTIMER,ENABLED 设 为 FALSE,INTERVAL 设 为500, 也 就 是 半 秒 钟 激 活 一 次。 双 击TIMER 部 件, 写 上 如 下 的 代 码。 procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var Fullscreen:Tbitmap; FullscreenCanvas:TCanvas; dc:HDC; begin     timer1.Enabled:=false;  //取消时钟     Fullscreen := TBitmap.Create;      //创建一个BITMAP来存放图象     Fullscreen.Width := screen.width;     Fullscreen.Height := screen.Height;     DC := GetDC (0);  //取得屏幕的 DC,参数0指的是屏幕     FullscreenCanvas := TCanvas.Create; //创建一个CANVAS对象     FullscreenCanvas.Handle := DC; Fullscreen.Canvas.CopyRect (Rect (0, 0, screen.Width, screen.Height), fullscreenCanvas, Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height));             //把整个屏幕复制到BITMAP中     FullscreenCanvas.Free;          //释放CANVAS对象     ReleaseDC (0, DC);              //释放DC     //*******************************     image1.picture.Bitmap:=fullscreen;//拷贝下的图象赋给IMAGE对象     image1.Width:=fullscreen.Width;     image1.Height:=fullscreen.Height;     fullscreen.free;                //释放bitmap     form1.WindowState:=wsNormal;    //复原窗口状态     form1.show;                    //显示窗口     messagebeep(1);  //BEEP叫一声,报告图象已经截取好了。 end; 6. 接 下 去FULLSCREEN 按 钮 上 的 代 码 就 很 简 单 了。 procedure TForm1.FullscreenClick(Sender: TObject); begin     form1.WindowState:=wsMinimized; //最小化程序窗口     form1.hide;                    //把程序藏起来     timer1.enabled:=true;          //打开记时器 end; 7. 拷 贝 到 了 图 象 当 然 要 存 起 来 了,SAVE 按 钮 就 有 了 用 武 之 地, 我 们 写 下 如 下 代 码。 procedure TForm1.Save1Click(Sender: TObject); begin   if savedialog1.Execute then     begin     form1.Image1.Picture.SaveToFile(savedialog1.filename)     end; end; 8. 下 面 是 区 域 拷 贝 的 实 现。 再New 一 个FORM,BorderStype 设 为 bsNone, 这 样 能 够 显 示 为 全 屏 幕, 上 面 放 置 一 个TIMAGE 部 件,ALIGN 设 为ALCLIENT, 另 外 放 置 一 个TTIMER 部 件,TIMER 部 件 的 程 序 跟 上 面 的 很 象, 因 为 它 首 先 要 实 现 的 是 全 屏 幕 的 拷 贝。 procedure TForm2.Timer1Timer(Sender: TObject); var Fullscreen:Tbitmap; FullscreenCanvas:TCanvas; dc:HDC; begin     timer1.Enabled:=false;     Fullscreen := TBitmap.Create;        Fullscreen.Width := screen.width;     Fullscreen.Height := screen.Height;     DC := GetDC (0);      FullscreenCanvas := TCanvas.Create;     FullscreenCanvas.Handle := DC; Fullscreen.Canvas.CopyRect (Rect (0, 0, screen.Width, screen.Height), fullscreenCanvas,     Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height));     FullscreenCanvas.Free;            ReleaseDC (0, DC);     image1.picture.Bitmap:=fullscreen;     image1.Width:=fullscreen.Width;     image1.Height:=fullscreen.Height;     fullscreen.free;                    form2.WindowState:=wsMaximized;     form2.show;     messagebeep(1);     foldx:=-1;     foldy:=-1;     image1.Canvas.Pen.mode:=pmnot; //笔的模式为取反     image1.canvas.pen.color:=clblack; //笔为黑色     image1.canvas.brush.Style:=bsclear; //空白刷子     flag:=true; end; 9.TIMAGE 部 件 上 有 两 个 事 件 的 程 序 需 要 编 写, 一 个 是ONMOUSEDOWN, 另 一 个 是ONMOUSEMOVE。 10. 可 以 回 头 看 看 区 域 拷 贝 的 思 路, 此 时 需 要 作 区 域 拷 贝 的 屏 幕 我 们 已 经 得 到, 也 显 示 在 屏 幕 上 了, 按 下 鼠 标 左 键 是 区 域 的 原 点, 此 后 移 动 鼠 标, 将 有 一 个 矩 形 在 原 点 和 鼠 标 之 间, 它 会 随 着 鼠 标 的 移 动 而 变 化, 再 次 按 下 鼠 标 的 左 键, 此 时 矩 形 所 包 含 的 区 域 就 是 我 们 要 得 到 的 图 象 了。 11. 所 以MOUSEDOWN 有 两 次 响 应 的 处 理, 见 以 下 程 序。 procedure TForm2.Image1MouseDown (Sender: TObject; Button: TMouseButton;   Shift: TShiftState; X, Y: Integer); var width,height:integer; newbitmap:Tbitmap; begin   if (trace=false) then  // TRACE表示是否在追踪鼠标   begin      //首次点击鼠标左键,开始追踪鼠标。       flag:=false;   with image1.canvas do       begin                      moveTo(foldx,0);         LineTo(foldx,screen.height);         moveto(0,foldy);         lineto(screen.width,foldy);       end;   x1:=x;              y1:=y;   oldx:=x;   oldy:=y;   trace:=true;   image1.Canvas.Pen.mode:=pmnot;    //笔的模式为取反         //这样再在原处画一遍矩形,相当于擦除矩形。   image1.canvas.pen.color:=clblack;  //笔为黑色   image1.canvas.brush.Style:=bsclear;//空白刷子   end   else              begin      //第二次点击,表示已经得到矩形了,               //把它拷贝到FORM1中的IMAGE部件上。     x2:=x;     y2:=y;     trace:=false;     image1.canvas.rectangle(x1,y1,oldx,oldy);     width:=abs(x2-x1);     height:=abs(y2-y1);     form1.image1.Width:=Width;     form1.image1.Height:=Height;     newbitmap:=Tbitmap.create;      newbitmap.width:=width;     newbitmap.height:=height; newbitmap.Canvas.CopyRect (Rect (0, 0, width, Height),form2.image1.canvas,     Rect (x1, y1,x2,y2)); //拷贝     form1.image1.picture.bitmap:=newbitmap; //放到FORM的IMAGE上     newbitmap.free;        form2.hide;     form1.show;   end; end; 12.MOUSEMOVE 的 处 理 就 是 在 原 点 和 鼠 标 当 前 位 置 之 间 不 断 地 画 矩 形 和 擦 除 矩 形。 procedure TForm2.Image1MouseMove (Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,   Y: Integer); begin if trace=true then  //是否在追踪鼠标?     begin            //是,擦除旧的矩形并画上新的矩形     with image1.canvas do       begin       rectangle(x1,y1,oldx,oldy);       Rectangle(x1,y1,x,y);       oldx:=x;       oldy:=y;       end;     end   else if flag=true then  //在鼠标所在的位置上画十字       begin       with image1.canvas do         begin         moveTo(foldx,0);          //擦除旧的十字         LineTo(foldx,screen.height);         moveto(0,foldy);         lineto(screen.width,foldy);         moveTo(x,0);              //画上新的十字         LineTo(x,screen.height);         moveto(0,y);         lineto(screen.width,y);         foldx:=x;         foldy:=y;         end;       end; end; 13. 好 了, 让 我 们 回 过 头 来 编 写REGION 按 钮 的 代 码。 procedure TForm1.RegionClick(Sender: TObject); begin form1.Hide; form2.hide; form2.Timer1.Enabled:=true; end; 好 了, 我 们 终 于 胜 利 完 工 了, 赶 快 运 行 一 遍, 把 漂 亮 的 屏 幕 拷 下 来 ! 瞧 DELPHI 不 仅 是 一 个 优 秀 的 数 据 库 开 发 工 具, 而 且 是 一 个 优 秀 的 编 写WINDOWS 程 序 的 好 帮 手。 让 我 们 不 禁 赞 叹: 伟 大 的DELPHI ! 宁 波 市 游 河 巷 贾 学 杰

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