深入剖析位结构

    技术2022-05-11  129

    keyword: 位结构 节省存贮空间 “:”操作符 位域

    一、首先说概念:

    位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便。 位结构定义的一般形式为: struct  位结构名{ 数据类型 [变量名]: 整型常数; //成员称为“位域”或者“位段”数据类型 [变量名]: 整型常数; } 位结构变量; 其中: 数据类型必须是整型(int/char/short)。 整型常数的范围是数据类型的长度, 如定义为short,则范围是1~16。变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。 例如: 下面定义了一个位结构。 struct webpage{ unsigned char incon: 8; /*incon占用低字节的0~7共8位*/ unsigned char txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/ unsigned char bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/ unsigned char blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/ }ch;printf("%d/n",sizeof(struct webpage));输出:2。 位结构成员的访问与结构成员的访问相同。 例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成: ch.bgcolor

    注意: 1. 一个位域必须存储在定义它的一个数据类型内部,不能跨跨该数据类型。如char定义的位域所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。2.由于位域不允许越过定义它的数据类型,因此位域的长度不能大于定义它的数据类型的长度。3. 位结构总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和再向最大结构成员对齐。 4. 位结构成员可以与其它结构成员一起使用。 例如: struct info{ char name[8]; int age; struct addr address; float pay; unsigned char state: 1; unsigned char pay: 1; }workers;上例的结构定义了关于一个工人的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结构成员只有一位, 用unsigned char数据类型,因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。

    二、再说说位结构的位域存储顺序问题

    我们知道字节存储顺序有高字节优先的big-endian大端存储法(高字节数据放在低字节地址处)和低字节优先的little-endian小端存储法,无论使用大端法还是小端法,都不存在技术原因,只是涉及到处理器厂商的立场和习惯。INTEL的X86平台使用小端法,IBM、Motorola、Sun Microsystem的大多数微处理器则使用大端法,还有部分微处理器可以由用户自己设置是使用大端法还是小端法,如ARM、MIPS、PowerPC等。位域在存储时的顺序和它的编译器有关,一般是先申请的放在低位。程序举例如下:#include "stdio.h"void main(){ union { struct student {  unsigned char s1:1;   unsigned char s2:3; }x; unsigned char c; }v; v.c=0; v.x.s1=0; v.x.s2=4;printf("%d/n",v.c);printf("%d/n",sizeof(struct student));  } 输出:81

    即结构体成员申请是按照顺序从低地址开始。所以上边结构体v在内存中数据的排列顺序为

        s1 s2    |0| 0|0|1| 0|0|0|0| (1个字节,因为是unsigned char类型)低地址       高地址

    s1放着0s2放着4(二进制100),在内存里由低到高为“|0|0|1|”。所以v.c为二进制00001000,即十进制8。同时,因为s1占一个位,s2占三个位,而两者都是unsigned char型,且最大的数据类型也就是unsigned char型,一个字节足够放下s1和s2了。所以我们看到struct student的大小为1个字节。如果从先申请的放在高字节,则上边的输出为           s2  s10000 |001 |0即输出应该是:641网上有人说TURBO C是采用这种方式,我没试过。

    三、位结构的位对齐问题位结构的其实不存在位对齐问题,即位不需要对齐。其他方面,位结构和一般结构体类似,遵循结构体的对齐原则,

    #include "stdio.h"void main(){ union { struct student {  unsigned char s1:1;   unsigned char s2:2;  unsigned char s3:2; }x; unsigned char c; }v; v.c=0; v.x.s1=0; v.x.s3=2;printf("%d/n",v.c);printf("%d/n",sizeof(struct student));  } 输出结果是:161

    因为它只按整体对齐,所以为s1s2s30  0001000 即二进制00010000等于十进制16,而不是s1s2    s30  00 0 01 00

    再举一个位结构体的例子

    #include "stdio.h"void main(){ union { struct student {  unsigned char s1:1;   unsigned char s2:2;  unsigned short s3:2; }x; unsigned short c; unsigned int d; }v; v.d=0; v.x.s1=0; v.x.s3=2;printf("%d/n",v.d);printf("%d/n",sizeof(struct student));  } 输出为:1310724

    131072=(10 00000000 00000000)b因为遵循结构体对齐原则,s3跳过了2个字节。s1s2                               s30  00 00000| 00000000| 01

    有关“结构体对齐”可以看转载"52rd.com/Blog/Detail_RD.Blog_zjhfqq_7083.html"

    以上程序全部在C1.7 + XPSP2 + VC6++测试通过。

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     阅读全文(862) | 回复(1) | 引用(0)  回复:深入剖析位结构 Andrew(游客)发表评论于2007-4-12 15:17:00最后一个例子,如果对齐为1( 即pragma pack(1) ),在X86机器上的打印结果是: 512 3 另外,如果在big endian机器上,打印的值应该也不一样.

     

     

     

    朋友帖了如下一段代码:  #pragma pack(4)  class TestB  {  public:    int aa;    char a;    short b;    char c;  };  int nSize = sizeof(TestB);  这里nSize结果为12,在预料之中。

      现在去掉第一个成员变量为如下代码:  #pragma pack(4)  class TestC  {  public:    char a;    short b;    char c;  };  int nSize = sizeof(TestC);  按照正常的填充方式nSize的结果应该是8,为什么结果显示nSize为6呢?

    事实上,很多人对#pragma pack的理解是错误的。#pragma pack规定的对齐长度,实际使用的规则是:结构,联合,或者类的数据成员,第一个放在偏移为0的地方,以后每个数据成员的对齐,按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。也就是说,当#pragma pack的值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个值的大小将不产生任何效果。而结构整体的对齐,则按照结构体中最大的数据成员 和 #pragma pack指定值 之间,较小的那个进行。具体解释#pragma pack(4)  class TestB  {  public:    int aa; //第一个成员,放在[0,3]偏移的位置,    char a; //第二个成员,自身长为1,#pragma pack(4),取小值,也就是1,所以这个成员按一字节对齐,放在偏移[4]的位置。    short b; //第三个成员,自身长2,#pragma pack(4),取2,按2字节对齐,所以放在偏移[6,7]的位置。    char c; //第四个,自身长为1,放在[8]的位置。  };这个类实际占据的内存空间是9字节类之间的对齐,是按照类内部最大的成员的长度,和#pragma pack规定的值之中较小的一个对齐的。所以这个例子中,类之间对齐的长度是min(sizeof(int),4),也就是4。9按照4字节圆整的结果是12,所以sizeof(TestB)是12。

    如果#pragma pack(2)    class TestB  {  public:    int aa; //第一个成员,放在[0,3]偏移的位置,    char a; //第二个成员,自身长为1,#pragma pack(4),取小值,也就是1,所以这个成员按一字节对齐,放在偏移[4]的位置。    short b; //第三个成员,自身长2,#pragma pack(4),取2,按2字节对齐,所以放在偏移[6,7]的位置。    char c; //第四个,自身长为1,放在[8]的位置。  };//可以看出,上面的位置完全没有变化,只是类之间改为按2字节对齐,9按2圆整的结果是10。//所以 sizeof(TestB)是10。

    最后看原贴:现在去掉第一个成员变量为如下代码:  #pragma pack(4)  class TestC  {  public:    char a;//第一个成员,放在[0]偏移的位置,    short b;//第二个成员,自身长2,#pragma pack(4),取2,按2字节对齐,所以放在偏移[2,3]的位置。    char c;//第三个,自身长为1,放在[4]的位置。  };//整个类的大小是5字节,按照min(sizeof(short),4)字节对齐,也就是2字节对齐,结果是6//所以sizeof(TestC)是6。感谢 Michael 提出疑问,在此补充:当数据定义中出现__declspec( align() )时,指定类型的对齐长度还要用自身长度和这里指定的数值比较,然后取其中较大的。最终类/结构的对齐长度也需要和这个数值比较,然后取其中较大的。可以这样理解, __declspec( align() ) 和 #pragma pack是一对兄弟,前者规定了对齐的最小值,后者规定了对齐的最大值,两者同时出现时,前者拥有更高的优先级。__declspec( align() )的一个特点是,它仅仅规定了数据对齐的位置,而没有规定数据实际占用的内存长度,当指定的数据被放置在确定的位置之后,其后的数据填充仍然是按照#pragma pack规定的方式填充的,这时候类/结构的实际大小和内存格局的规则是这样的:在__declspec( align() )之前,数据按照#pragma pack规定的方式填充,如前所述。当遇到__declspec( align() )的时候,首先寻找距离当前偏移向后最近的对齐点(满足对齐长度为max(数据自身长度,指定值) ),然后把被指定的数据类型从这个点开始填充,其后的数据类型从它的后面开始,仍然按照#pragma pack填充,直到遇到下一个__declspec( align() )。当所有数据填充完毕,把结构的整体对齐数值和__declspec( align() )规定的值做比较,取其中较大的作为整个结构的对齐长度。特别的,当__declspec( align() )指定的数值比对应类型长度小的时候,这个指定不起作用。

     


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