D3D基础笔记(6)- 纹理

    技术2022-05-11  129

    D3D中的三种过滤器:1.Nearest point sampling,2.Linear filtering,Anisotropic filtering

    Mipmaps过滤器的三种选项:

    1.D3DTEXF_NONE---------------不使用mipmap;

    2.D3DTEXF_POINT---------------通过使用这个过滤器,d3d将选择与屏幕三角形大小最接近的mipmap等级。

    3.D3DTEXF_LINEAR-------------通过使用这个过滤器,d3d将选择两个最接近milpmap等级,缩小和放大过滤每个等级,然后线性联合计算它们两个来得到最终的颜色值。

    d3d的四种寻址模式是环绕纹理寻址模式,边框颜色纹理寻址模式,截取纹理寻址模式,镜像纹理寻址模式。

    场景增加纹理的必要步骤:

    1.用纹理坐标指定的,创建物体的顶点。

    2用D3DXCreateTextureFromFile函数读取一个纹理到IDirect3DTexture9接口中。

    3.设置缩小倍数,放大倍数以及mipmap过滤器。

    4.在你绘制一个物体前,用IDirect3DDevice9::SetTexture设置与物体关联的纹理。 


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